Podczas zajęć z kreatywności uczniowie klasy II E bawią się, uczą, a ich sala zamienia się w tzw. Escape Room, pokój zagadek. Escape Room, jako metoda aktywizująca pracy z uczniem - kształtuje kreatywność uczniów, rozwija umiejętność twórczego i nieszablonowego myślenia. Uczniowie II E uwielbiają tą formę zdobywania wiedzy. Podczas rozwiązywania zagadek poznali mini drukarkę beztuszową czy puzzle AR, rozszerzające rzeczywistość. Na ten moment już samodzielnie przygotowują wszystkie zagadki, ukrywając je w naszej klasowej przestrzeni. Przynosi im to niezmierną frajdę. Gra Escape Room wpisuje się w podstawowy tok nauczania, a z drugiej angażuje i rozwija umiejętności pracy w grupie oraz uczy komunikacji oraz koncentracji. Po wykonaniu wszystkich edukacyjnych zagadek i wpisaniu odpowiedniego kodu w sejfie zawsze czeka na uczniów nagroda za kreatywną pracę.
Wychowawca klasy Dagmara Pasieka